загрузчик — BLOGS-IT.RU http://www.blogs-it.ru Компьютеры и электроника: о разработке программного обеспечения Mon, 06 May 2013 06:15:20 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.3 AVR BootLoader в вопросах и ответах. Часть 2 http://www.blogs-it.ru/mikrokontrollery-avr/avr-bootloader-v-voprosah-i-otvetah-2/ http://www.blogs-it.ru/mikrokontrollery-avr/avr-bootloader-v-voprosah-i-otvetah-2/#respond Fri, 31 Aug 2012 15:43:40 +0000 http://www.blogs-it.ru/?p=298

Эта статья является продолжением AVR BootLoader в вопросах и ответах. Часть 1

Как загрузчику убедиться что в приложении нет изменений?

После сброса загрузчик, как правило, осуществляет переход к приложению. Но как он может быть уверен, что приложение является допустимым, не повреждена ли программа, которая должна начать исполняться? Что делать, если предыдущая попытка обновить программу аварийно завершилась на середине загрузки? В таком случае есть много возможных мер предосторожности, которые вы можете предпринять. Вот некоторые из них: 

  1. Если это возможно, сразу же после программирования неплохо бы убедиться, что обновление программы удалось. Это можно сделать, прочитав флэш-приложение, и сравнить результат с исходным файлом прошивки. Если вы не хотите, чтобы загрузчик выгружал прошивку, вы можете отправить загрузчику вашу прошивку два раза. Первый раз для записи, второй раз для того чтобы загрузчик сравнил с тем что только что записал. Конечно ни один подход не помогает если есть ошибки в канале связи или загрузчике. Большинство стандартных протоколов программирования поддерживают процедуру верификации, но такой подход не обнаруживает случайные искажения.
  2. Перед тем как загрузчик начнет программирование, он должен удалить первую страницу приложения. Это позволит установить всю флэш-страницу в 0xFF. Затем прошивать страницы в обратном порядке от конца к началу. При запуске, загрузчик может проверить инструкции на правильность (обычно JMP или RJMP) по адресу 0, чтобы определить, все приложение было запрограммировано успешно. Этот подход, вероятно, потребует специального средства программирования, так как большинство стандартных средств не дают возможность обратного проектирования. Такой подход также не обнаруживает случайные искажения.
  3. Вариант 2 прошивать все приложение как обычно, но резервировать последние несколько байт флэш-памяти для специального маркера, содержащий распознаваемый шаблон, например, 0xBEEF. Вы можете сделать это, изменив  шестнадцатеричный файл прошивки с таким инструментом, как srec_cat. Когда загрузчик запускается, он читает маркер байт, и если он находит правильное значение, то понимает, что приложение было записано правильно. Реализовать данный вариант можно с помощью стандартных инструментов программирования, при условии, что прошиваться программа будет с самого начала к концу (что, скорее всего так и будет, но тем не менее не гарантируется). Такой подход также не обнаруживает случайные искажения.
  4. Более тщательный вариантом верификации является использование контрольных сумм CRC для проверки всего приложения каждый раз, когда  запускается загрузчик. Этот вариант похож на вариант 3 за исключением того, что вместо маркера в последних нескольких байтах прошивки хранится вычисленное значение CRC. Это также вы можете проделать это с помощью инструмента srec_cat. Не забудьте, учесть оставшееся в конце свободное пространство в разделе RWW, заполнив его смещением или чем-то еще. Когда загрузчик запускается, он вычисляет CRC используя тот же алгоритм CRC как и srec_cat. Это значение сравнивается с хранимым значением и если они совпадают загрузчик считает, что приложение является не поврежденным. Реализовать данный вариант можно с помощью стандартных инструментов программирования, при этом данный подход позволяет обнаруживать случайные искажения. Недостатком является то что задержка перед запуском программы увеличивается.
  5. Если вы очень обеспокоены возможными искажениями, вы также можете производить проверку контрольной суммы  CRC  загрузчика согласно варианту 4. Конечно, не так много чего можно предпринять в случае обнаружения искажений, например, попытаться просигнализировать о проблеме и выключиться. В таком случае настает время задействовать программатор ISP.
  6. Одним хорошим эффектом использования опции  перезагрузки, хранящейся в EEPROM (обсуждается в вопросе № 10) является то, что данный подход также способен обеспечивать автоматическое обнаружение искажений. Если приложение было записано наполовину или повреждено, оно не получит возможность установить байт APP_RUN и загрузчик будет продолжать исполняться при следующей перезагрузке. Вместо того чтобы искать искажения в приложении, этот подход позволяет оценить неудачное исполнение приложения как проблему. В некотором смысле это даже лучше, чем проверка CRC, потому что на самом деле CRC может быть вычислен у уже испорченного еще задолго до заливки образа прошивки. Конечно, подход с применением EEPROM не является идеальным, поскольку в приложении могут иметься небольшие искажения и сбой может возникнуть после того, как оно запишет байт APP_RUN.

Может ли код загрузчика исполнять код, встроенный в приложение?

Говорят: «Нет, нет и 100% определенно нет».
Хоть технически это возможно, но ответ все равно — «Нет». Ваш загрузчик будет гораздо более надежным, если он имеет нулевую зависимость от приложения. Основная цель загрузчика — стереть и перепрограммировать приложение. Вы же не хотите выполнять вызовы участков кода приложения в то время как стираете его содержимое.
Плохой практикой также считается хранить код, относящийся к загрузчику в разделе RWW. Не существует полного доказательства или способа защиты от случайного стирания и перепрограммирования этой области. Одно полное стирание RWW и загрузчик потенциально становится бесполезным.

Может ли код приложения исполнять код, встроенный в загрузчик?

Да, сделать это довольно легко. Особенно если код для совместного использования не имеет доступа к глобальным переменным. Только не пытайтесь достичь общего кода путем создания загрузчика и приложения в качестве одного двоичного файла. Лучше всего строить их по отдельности и использовать указатели на функции общего кода.

Простым решением в таком подходе будет создавать загрузчик обычным способом и затем искать в нем точки входа в общие функции через специальную карту адресов функций или в дизассемблированном файле. Затем можно создать жестко заданные функции указателей в приложении на основе этих адресов. Это будет работать, но при этом ваши два бинарных файла будут тесно связаны друг с другом. Каждый раз, когда загрузчик будет претерпевать изменения эти функции будут сдвигаться, и вам всякий раз будет требоваться обновить их адреса и перекомпилировать приложение. Это довольно узкое и трудное место в разработке загрузчика. Но если разработка вашего загрузчика завершена, при этом вы уверены, что это он больше не изменится, то это довольно быстрое (хотя немного грязное) решение.
Тем не менее существует лучший подход, устраняющий проблему перемещения общих функций в загрузчик. Механизм тот же что и для обработчиков прерываний. Как процессор определяет адреса обработчиков? Никак. Он знает только адрес таблицы переходов, который добавляется в двоичный код во время линковки проекта. Чтобы попадать в необходимое место процессору требуется только эта таблица переходов (так называемая таблица векторов). Вы можете использовать ту же технику чтобы обращаться к общим функциям из загрузчика.
Есть несколько способов задать таблицу переходов. Удобнее это представить в виде отдельного маленького файла сборки:
.section .jumps,"ax",@progbits
// The gnu assembler will replace JMP with RJMP when possible
.global _jumptable
_jumptable:
    jmp shared_func1
    jmp shared_func2
    jmp shared_func3
Ваша таблица переходов должна использовать имена общих функций, а не их адреса. Это важно, потому что, когда вы перестроите загрузчик, вам потребуется, чтобы линковщик автоматически выставил корректные смещения к функциям в таблицу переходов. Тогда вам будет достаточно поместить таблицу переходов в заданное место загрузчика, а остальное у него может изменяться свободно. Чтобы поместить таблицу переходов в ваш загрузчик необходимо добавить .S в ваши фалы Makefile файл в строке ASRC. Затем нужно добавить компоновщику флаг позиционирования его на предопределенный адрес, который не будет меняться. Чаще всего это в конец загрузчика:
JUMPSTART = 0x3FE0 # 32 bytes from the end of the AT90USB162 4kb boot section
LDFLAGS += -Wl,--section-start=.jumps=$(JUMPSTART)
Вам может понадобиться еще один флаг, чтобы предотвратить попытки компоновщика выбрасывать вашу таблицу переходов в случаях, когда она окажется не востребованной. Это возможно при использовании флага компилятора -ffunction-sections совместно с флагами линковщика --gc-sections и --relax. Поэтому если вы не уверены, то в любом случае это не помешает добавить:
LDFLAGS += -Wl,--undefined=_jumptable
Количество переходов, которые будут помещаться в таблице зависит от того, какой объем пространства, вы  зарезервируете, а также это зависит от размера переходов. Размер переходов зависит от того, насколько далеко адресованы переходы. В загрузчиках по 8Кб или менее на командой переходов будет RJMP, требующая только 2 байта. Самый простой способ узнать точный размер — посмотреть на дизассемблированный код загрузчика.
С другой техникой, основанной на принципе таблиц прерываний можно ознакомиться в вопросе №18. Кроме того, некоторые предлагают добавить еще одну прослойку перехода, чтобы также можно было перемещать саму таблицу векторов, но необходимость в этом довольно редкая.
После создания таблицы переходов, следующим шагом является определить указатели на функции, которые упростят вызов общих функций через таблицу переходов. Вы можете сделать это с помощью макросов или встроенных функций. Возможно, встроенные функции предпочтительнее для дополнительной безопасности типизации. Для создания указателей на функции необходимо открыть для дизассеблированный код загрузчика и найти «_jumptable». Запишите адрес байта каждого перехода, указанного в таблице. Если у вас есть адреса, то необходимо создать заголовочный файл вроде этого:
typedef void (*PF_VOID)(void);
typedef void (*PF_WHATEVER)(uint8_t);
static __inline__ void call_func1(void)
            { ((PF_VOID) (0x3FE0/2))(); }
static __inline__ void call_func2(void)
            { ((PF_VOID) (0x3FE2/2))(); }
static __inline__ void call_func3(uint8_t arg)
            { ((PF_WHATEVER) (0x3FE2/2))(arg); }
Шестнадцатеричные числа байт-адреса, которые извлекаются из дизассемблированного файла. Они должны быть
поделены пополам, чтобы создать слово-адреса, так как GCC с такой ситуацией автоматически не справляется (это возможно баг GCC). Включите этот заголовок в приложение и осуществляете вызов функций. 

call_func3(1);

Почему глобальные переменные не доступны из общих функции?

Так как у вас два совершенно разных двоичных файла, то каждый будет иметь свое собственное распределение памяти. Позиции глобальных переменных в приложении никак не связаны с позициями глобальных переменных в
загрузчике.
Допустим, общая функция загрузчика по ошибке производит чтение и запись в глобальную переменную напрямую.
Когда загрузчик был отлинкован, пространство глобальных переменных по сути было жестко запрограммированно в его исполняемый код. Когда загрузчик исполняется, то его позиция правильная, и все работает нормально. Но когда запускается приложение, которое вызывает те же функции, то жестко заданные позиции глобального пространства уже совсем не те. Создается неправильная ситуация, т.к. когда приложение исполняется, то ее распределение памяти отличается от распределения памяти загрузчика. Таким образом, вы не можете получить непосредственный доступ к глобальным переменным из общих функций без потенциальной угрозы уничтожения данных в приложении.

Общие функции должны принимать адреса нелокальных данных во время исполнения. Сделать это проще, чем кажется — достаточно  функции передавать указатели на глобальные данные в качестве аргументов. Когда загрузчик исполняется, он должен передать адрес глобальной переменной, которая была определена в загрузчик. А когда приложение запущено, то оно должно тоже передавать адрес глобальной переменной, которая определена в
приложении. Если необходимо передать несколько переменных, то их удобно группировать в структуру, а функции передавать на нее указатель. Что-то вроде этого:
// In a shared header file
typedef struct {
    uint8_t val1;
    uint16_t val2;
} globals_t;
// The shared function
void func4(globals_t *vars) {
    vars->val1 = 0;
    vars->val2 = 512;
}
// Globally defined in each binary
globals_t g_vars;
// Calling the shared function
call_func4(&g_vars);

Если по каким-то причинам вы не можете передать параметр в общую функцию см. вопрос № 17 ниже.

Может ли приложение использовать IRS встроенный в загрузчик?

На самом деле это проще сделать, чем организовать общие функции, поскольку векторы прерывания по умолчанию уже обеспечивают переход чтобы найти процедуру обработки прерывания (ISR). Достаточно написать и откомпилировать привычным способом в загрузчике ISR  (только без доступа напрямую к глобальным переменным). После этого необходимо в дизассемблированном файле загрузчика найти таблицу прерываний. Записать адрес вектора ISR, который необходимо сделать общим. Вам не потребуются адреса обработчиков из этого вектора. Вам нужет адрес самого вектора прерываний. Его адрес будет в начале загрузчика.

Затем необходимо добавить обрабочик прерывания в вашем приложении. Данный обработчик сам по себе ничего не делает — он осуществляет безусловный переход на функцию — обработчик прерывания загрузчика. Например:
// This must be declared "naked" because we want to let the
// bootloader function handle all of the register push/pops
// and do the RETI to end the handler.
void USB_GEN_vect(void) __attribute__((naked));
ISR(USB_GEN_vect)
{
    asm("jmp 0x302C");
}
Это не будет работать если не пометить функцию атрибутом «naked». Без этого атрибута созданная продедура ISR в приложении будет толкать значения в стек, которые никогда не будут извлечены, что означает, что обратные адреса будут теряться. Это произойдет, потому что вы делаете не вызов ISR загрузчика, а безусловный переход на него и функция RETI в конце ISR загрузчика не вернет курсор к ISR приложения, а вместо этого курсор попадет обратно в код, который исполнялся во время вызова ISR. Также отметим, что в ассемблерных вставках GCC автоматически преобразуются байт-адреса в слово-адреса, так что вам не нужно их делить пополам.
Если вы не хотите забивать голову деталями, вы можете заменить все объявления с атрибутами «naked» на макросы или организовать встроенную функцию для вызова общих обработчиков через указатели. Указатель на функцию будет выглядеть так же как и в вопросе № 14. Но вам придется поплатиться за эту простоту задействованием кучей бесполезных регистров которые появятся на входе и выходе из ISR приложения. 

Как организовать доступ к глобальным данным внутри общих обработчиков ISR?

Такая же ситуация как и в вопросе №15, но на этот раз решение не такое простое, поскольку вы не можете поместить в стек обработчика ISR указатель. Есть целый ряд возможных решений, но, поскольку это руководство уже довольно обширно об этом будет сказано не так подробно. Есть два варианта, таких как использование регистров GPIO для передачи указателей на глобальные или резервирование части SRAM с известным адресом, где расположены глобальные данные. Если вам нужен иной способ, то вам сюда: http://tinyurl.com/q3fpud . Идея с зарезервированной областью SRAM, кажется неплохой.

Можно ли сэкономить место в загрузчике на использовании обработчиков ISR?

Да, зачастую таким образом можно сэкономить 100 и более байт загрузчика. Эта также относиться и к обычным приложениям, но такая экономия для загрузчика более существенна чем к приложению. Некоторые архитектуры AVR имеют 40 или более прерываний, каждый из которых в таблице векторов прерываний принимает по 4 байта. Вы можете не только незначительно сэкономить, но и переопределять неиспользуемые вектора как переходы на общие функции (обсуждается в вопросе № 14).

Первая запись в таблице прерываний — это вектор сброса. Загрузчики и приложения часто пользуются вектором сброса, т.к. исполняемый код никогда не начинается с начала прошивки. Даже если вектор сброса в настоящее время не требуется, он может понадобиться в будущем, например, после того, как кто-то добавит новую переменную PROGMEM. Поэтому вместо того чтобы, полностью удалять таблицу прерываний из загрузчика, лучше просто его уменьшить. Минимальная таблица прерываний может быть записать таким образом:
.section .blvects,"ax",@progbits
.global __vector_default
__vector_default:
    jmp  __init
Эта таблица содержит только вектор сброса, который ведет на  функцию __init среды исполнения С (это то, что делает вектор сброса по умолчанию). Предполагая, что JMP можно заменить на RJMP, мы имеем вектор прерываний размером в 2 байта. Добавьте этот .S файл в строку ASRC вашего Makefile.
Более правильный способ замены таблицы векторов по умолчанию заключается в использовании специального сценария линкера. Сначала необходимо узнать из какого места берет скрипты компоновщик AVR. Теоретически сценарии компоновщика должен быть назван именем архитектуры AVR. Но оказывается, что иногда это не так, поэтому обнаружить скрипт можно переименованием папки, в которой он содержится (чаще всего это  C:\WinAVR\avr\lib\ldscripts на Windows, и /usr/local/avr/lib/ldscripts на Unix-подобных ОС), и последующей перекомпиляцией. Компоновщик будет жаловаться «Не удается открыть файл сценария линковщика ldscripts/avr3.x». Это подскажет вам правильное имя файла сценария. Восстановите исходные имена директориям и скопируйте найденный файл в каталог проекта. Затем добавьте следующую строку в Makefile в место, где прописываются флаки компоновщика:
LDFLAGS += -T bootloader.x   # Or whatever you named the linker script
Теперь нужно изменить скопированный скрипт компоновщика используя ваш уменьшенный вариант таблицы прерываний, а то что по умолчанию убрать. Откройте скрипт компоновщика и найдите «»vectors». Вы должны найти текст со следующим содержанием:
.text   :
  {
    *(.vectors)
    KEEP(*(.vectors))

Добавьте строчку DISCARD и замените «vectors», на ваше имя секции:

/DISCARD/ : { *(.vectors); } /* Discard standard vectors */
  .text   :
  {
    *(.blvects)   /* Position and keep custom vectors */
    KEEP(*(.blvects))
Если у вас не используются прерывания и таблица ISR пуста, то это все что вам нужно сделать. О другом подходе можно упоминуть вскользь — необходимо использовать флаги компоновщика -nostartfiles и -nodefaultlibs совместно с пользовательской процедурой инициализации. Это позволяет исключить из прошивки таблицу прерываний по заданную по умолчанию, также как и саму среду исполнения С. Если вам необходима более детальная информация по данной теме, то вы можете обратиться за ними по следующим ссылкам:

Если загрузчик использует таблиуц прерываний ISR, вы можете сэкономить на размере прошивки заменив полную таблицу прерываний на уменьшенную версию. Допустим, нам необходимо только 11-е прерывание (USB на AT90USB162), поэтому мы усечем таблицы и повторно задействуем слоты до прерывания 11 в качестве переходов на общую функцию. При этом убедитесь, что положение оставшихся векторов прерываний правильно. Каждый должен быть нацелен на адрес указанный для этого прерывания в даташите (‘nop’ы в примере ниже). Повторно задействуя часть таблицы векторов вы можете избежать необходимости в таблице с отдельными переходами, как рассказано в вопросе №14. Вам просто потребуются указатели на функции для повторного вызова векторов. См. комментарии ниже для более подробной информации:

.section .bootvect,"ax",@progbits
; Custom vector table that eliminates wasted space after the last used
; vector (__vector_11, usb general). Also re-purpose the unused space
; between the reset vector and the usb vector for the jumps to shared
; code.
;
.global __vector_default
; There are 21 "word" spaces between __init and __vector_11. This fits 
; 21 RJMPs or 10 JMPs. Since the bootloader is only "2K words" long, 
; use RJMPs.
; - Don't change the order of these (unless it is before any devices 
;   shipped)!
; - Add new entries by replacing nop's
; - Remove entries by replace them with nop's (without reordering)
__vector_default:
    rjmp  __init          ; 0x3000  !used interrupt!
    rjmp shared_func1     ; 0x3002
    rjmp shared_func2     ; 0x3004
    rjmp shared_func3     ; 0x3006
    rjmp shared_func4     ; 0x3008
    rjmp shared_func5     ; 0x300a
    nop
    nop
    nop
    nop
    nop
    nop
    nop
    nop
    nop
    nop
    nop
    nop
    nop
    nop
    nop
    nop
    rjmp __vector_11      ; 0x302C  !used interrupt!

 

Автор: Брэд Шик <[email protected]> При участии и редактирования Клифф Лоусон. Перевод: Валеев Денислам.
]]>
http://www.blogs-it.ru/mikrokontrollery-avr/avr-bootloader-v-voprosah-i-otvetah-2/feed/ 0
AVR BootLoader в вопросах и ответах. Часть 1 http://www.blogs-it.ru/mikrokontrollery-avr/avr-bootloader-v-voprosah-i-otvetah/ http://www.blogs-it.ru/mikrokontrollery-avr/avr-bootloader-v-voprosah-i-otvetah/#respond Thu, 30 Aug 2012 10:37:24 +0000 http://www.blogs-it.ru.mastertest.ru/?p=225 Вы планируете создать собственный загрузчик? Тогда этот документ содержит ответы на многие вопросы, которые в связи с этим у вас появятся. Большинство понятий, охватываемых здесь не затронуты достаточно подробно в даташитах на микроконтроллеры, но тем не менее эти советы важны для проектирования надежных бутлоадеров. Большая часть представленной здесь информации можно найти на avrfreaks.net разбросанной по разным веткам. Приведенные ниже вопросы упорядочены от простого к сложному и для создания жизнеспособного загрузчика, вы, вероятно, захотите понять ответы, по крайней мере на первые 11 вопросов.
Для успешного овладения материалом предполагается, что вы уже знаете для чего нужен загрузчик, владеете програмированием на языке С, и знакомы с созданием обычных 8-разрядных приложений AVR. Этот документ основан на инструменте AVR-GCC с применением библиотек AVR-Libc и на типовом Makefile. Если вы используете иной инструмент, то все что описано в данном документе остается в силе, но и код Makefile примеры должны быть
соответствующим образом адаптированы под ваш инструмент.
Также обратите внимание, что примеры основаны на AT90USB162 и должны быть приспособлены к вашей AVR до их повторного использования.

С чего начать?

По сути, загрузчик — это просто обычное приложение AVR, которое расположено в специальной области флэш-памяти. В простейшей форме, приложение можно сделать загрузчиком AVR путем указания дополнительного флага компоновщику, который необходимо добавить в свой Makefile:

LDFLAGS += -Wl,--section-start=.text=0x3000

Этот флаг указывает начальный адрес байта из загрузчика. Вы можете найти это значение в даташите для своего типа AVR. Убедитесь, что вы используете адрес байта, а не адрес слова (большинство даташитов от Atmel определяют адреса флеш-памяти списком из слов, но некоторые списками байт). Вместо жесткого указанного начального адреса загрузчика я предлагаю объявить константу в файлеMakefile:

BOOTSTART = 0x3000 
LDFLAGS += -Wl,--section-start=.text=$(BOOTSTART)

Что такое области NRWW и RWW?

Это описано в даташитах, но название этих терминов может запутать. NRWW и RWW обозначают разные области флэш-памяти микроконтроллеров и определяют что происходит с процессором в то время как к указанной области памяти происходит обращение на чтение или запись. Загрузчик всегда находится в в области no-read-while-write или NRWW (буквально не читать пока писать). Очень часто область NRWW резервируют полностью под загрузчик, но это вовсе не обязательно. Когда происходит стирание или запись в области памяти NRWW процессор останавливается, потому что задействуется режим «не-чтения» (no-read). Сами приложения, как правило, хранятся в области read-while-write (RWW) что буквально означает читать пока писать. Пока производится запись или стирание в области RWW процессор может продолжать работать до тех пор, пока процессор исполняет код  расположенный в разделе NRWW (в области загрузчика). Пока область памяти RWW перепрограммируется любые попытки считать из нее данные будут возвращать 0xFF. Прежде чем область RWW снова станет доступна для чтения после программирования область необходимо переактивировать (подробнее об этом в вопрос № 3).

Вот что вам действительно необходимо знать об особенностях областей RWW и NRWW: 

  • Загрузчик может перепрограммировать приложения, расположенные в области RWW, при этом исполнение загрузчика не прерывается;
  • Загрузчик не может обновлять свой код также просто как код приложения;
  • Приложения очень редко обновляют загрузчик;
  • Приложения могут обновить себя, но лучше чтобы это делал загрузчик.

Как загрузчик обновляет приложение?

Каким образом загрузчик получит программу для перепрограммирования контроллера зависит от вас. Распространенными каналами связи являются UART и USB. Протокол обмена данными по каналу может быть собственный или стандартный, наподобие AVR109 или DFU. При реализации стандартных протоколов можно использовать уже существующие инструменты, такие как AVR Studio, работающий по протоколу AVR109 или Atmel’s Flip работающий по протоколу DFU. Тем не менее эти стандартные протоколы как правило немного раздуты, а при реализации простого пользовательского протокола загрузчик как правило будет меньше размером и чище. Правда в таком случае вам понадобится  также разработать собственное решение для передачи данных загрузчику.

Обычно загрузчику передается за раз одна страница памяти. Загрузчику необходимо записать эти
страницы в область флэш, предназначенную для приложения, то есть в RWW. AVR-Libc предоставляет заголовочный файл<avr/boot.h> который имеет все необходимое для этого. Эти функции очень хорошо документированы и сопровождены примерами. Несколько советов: 

  • Используйте удобный макрос _safe, чтобы не забыть применять ожидание готовности MCU;
  • Убедитесь в том, что  каждая страница  стирается прежде чем в нее производится запись;
  • boot_page_fill принимает адрес в байтах, но пишет слово за один раз. В цикле необходимо
  • увеличить адрес на 2 байта;
  • После программирования не забудьте снова включить область RWW с помощью макроса boot_rww_enable
  • макрос. Делайте это до чтения или запуска приложения, иначе раздел RWW будет состоять из 0xFF;

Может ли загрузчик обновлять значения фьюзов?

С AVR это невозможно. Для этого вам потребуется внешний программатор.

Для чего нужен BOOTLOADER_SECTION из <avr/boot.h>?

Несмотря на свое название макрос BOOTLOADER_SECTION не является полезным при написании загрузчика. Этот макрос просто помогает вам переназначить позицию вашей функции в раздел NRWW флеш-памяти. Вероятно, для этого макроса более подходящим названием является что-то вроде NRWW_SECTION.

Макрос BOOTLOADER_SECTION может потребоваться если приложению необходима функция перепрограммирования собственного приложения, т.к. такая функция будет работать только если она будет выполнена из разделаNRWW. BOOT_LOADER_SECTION на самом деле просто создает специальную секцию для кода с названием «.bootloader» (другое название лучше не использовать), а затем дополнительный флаг компоновщика позиционирует данную секцию где-то в неиспользуемой области памяти раздела NRWW. Такой подход не очень часто применяется на практике.
Некоторые люди склонны использовать BOOTLOADER_SECTION для написания приложения и загрузчика сразу в одной программе, но это не очень хорошая идея. Загрузчик хорош в виде автономных программ, которые никак не зависят от самого приложения. Это будет более надежным решением, при том что если загрузчик будет отдельным приложением, то и создавать его тоже будет проще.

 Как прошить загрузчик для микроконтроллеров?

Так как загрузчику не просто обновить самого себя, а приложения практически никогда не изменяют загрузчик, то вам потребуется внешний программатор для записи загрузчика в микроконтроллер. В качестве примера программаторов можно привести STK500, AVRISP, AVR Dragon, JTAGICE MKII и т.д. Режимы программирования вы будете задавать в зависимости от вашего типа AVR. Вам не нужно делать ничего особенного, чтобы прошить в микроконтроллер загрузчик. Если у вас есть рабочий внешний программатор, который может заливать прошивки и менять фьюзы, то он вполне подойдет и для заливки загрузчика. Программатор просто читает файл прошивки с загрузчиком и записывает его по указанному адресу. Программатору все равно, что вам посчастливилось писать в область NRWW флеш-памяти.

Как прошить сразу приложение и загрузчик?

Так как, надеюсь, вы создали отдельно приложение и загрузчик отдельно, то в конечном итоге у вас появится два отдельных шестнадцатеричных файла с прошивками (например, app.hex и boot.hex). Возникает вопрос: как залить их обе в AVR. Существует несколько вариантов:

В два этапа: Залейте загрузчик с помощью внешнего программатора как описано в Вопросе № 6. Возможно, вам при этом потребуется также установить требуемые значения фьюзов включая BOOTSZ и BOOTRST. После этого можно просто использовать обычный механизм связи загрузчика для передачи и прошивки в микроконтроллер приложения.
В один этап: Объединить файлы app.hex и boot.hex в один и использовать внешний программатор для записи объединенного файла в микроконтроллер. Возможно, вам при этом потребуется также установить требуемые значения фьюзов включая BOOTSZ и BOOTRST.
Я думаю, что самый простой способ объединить шестнадцатеричные файлы с помощью командной строки srec_cat. Этот инструмент входит в набор инструментов srecord. Он поставляется с WinAVR и очень легко устанавливается на Unix-подобных ОС. Вот команда, которую вы должны при этом использовать:
srec_cat app.hex -I boot.hex -I -o combined.hex -I

Также вы можете вручную объединить файлы app.hex и boot.hex файлов с небольшими правками:

Каждый шестнадцатеричный файл имеет одну последнюю запись, в которой говорится, что «файл заканчивается». Таким образом, после ручного объединения нужно отредактировать объединенный шестнадцатеричный файл — найти в нем запись окончания файла, расположенную в конце app.hex (после объединения где-то в середине файла) и удалить ее. Запись имеет тип 01. Байт типа записи в шестнадцатеричном формате Intel по порядку является 4-м байтом, поэтому запись на самом деле будет выглядеть примерно так: «:00000001FF». Вся линия (та что в середине, а не в конце файла) должна быть удалена.

Можно ли в загрузчике использовать прерывания?

Да, для этого достаточно сказать процессору, чтобы тот использовал вектор прерываний, расположенный в области загрузчика а не в области приложения. Для этого где-то в начале кода загрузчика (до использования прерываний), надо добавить строки вроде этих:

MCUCR = (1<<IVCE);
MCUCR = (1<<IVSEL);

После чего во время прерываний программный счетчик будет переведен в соответствующее положение согласно таблице прерываний загрузчика. Для нормальной работы, приведенная выше последовательность кода должна быть скомпилирована с включенной оптимизацией, также вручную требуется удостовериться, что в результирующую сборку записаны команды, выполняемые за 4 машинных цикла.

Что должно загружаться в первую очередь — загрузчик или приложение?

Почти всегда лучше всего будет установить фьюз BOOTRST для того чтобы загрузчик запускался первым после перезагрузки микроконтроллера. Когда загрузчик запускается после перезагрузки первым вы сможете перезалить программу независимо от того поврежден ли код приложения или он вовсе отсутствует.

Для лучшей работы загрузчиков необходимо чтобы они представляли собой небольшие, надежные и редко изменяемые программы. С того дня как вы отправили свое устройство в эксплуатацию вам действительно больше не захочется изменить на нем загрузчик. Приложение же наоборот требует больше свободы в плане обновления. Если в приложении возникает ошибка, приводящая к отказу или зависанию, или во время заливки прошивки произойдет сбой питания надежный загрузчик, который будет запускаться первым сможет без проблем исправить данную ситуацию.

Если после сброса устройства запускается приложение, то для того чтобы исправить проблемы вы можете использовать внешний программатор. Но если у устройства не предусмотрен интерфейс для подключения программатора, то устройство скорее всего придется выкинуть или перепаивать.

Как узнать загрузчику когда запускать приложение?

Есть много возможностей. Если устройство имеет кнопку или другой механизм ввода, вы можете послать соответствующий сигнал нажатием. Тогда загрузчик, как правило, запустит приложение сразу. А в случает если кнопка будет не нажата во время сброса, то загрузчик продолжает исполнение. Это пример того как работает загрузчик чипа STK500.

Другим распространенным решением для загрузчика является проверка внешнего канала связи на специальный символ во время запуска. Опять же, загрузчик, как правило, запустит приложение сразу, а продолжает исполняться только после проверки внешнего канала связи и получения определенного ответа или поиска ожидаемых данных. Примером такого подхода является Atmel Butterfly.
В нашем случае, ни одно из этих решений не подходят. Наше устройство не имеет кнопок и мы хотели бы чтобы приложение запускалось в обычных условиях очень быстро. Единственный внешний канал связи является USB, к сожалению, устройство USB требует некоторое время (в процессор выражении) прежде чем будет возможен обмен данными с хостом.
Так вот что мы сделали: Если предположить, что AVR имеет EEPROM, вы можете хранить в нем байтовое значение, которое указывает, когда загрузчик должен продолжать работать, а когда запустить приложение. У этого подхода два этапа. Сначала где-то в начале кода загрузчика необходимо добавить что-то вроде этого:
// Bootloader code
const uint8_t app_run = eeprom_read_byte(ADDR_APP_RUN);
if(app_run == APP_RUN)
{
    // In case the app is faulty, clear the eeprom byte so that
    // the BL will run next time. A properly running app should
    // set this back to APP_RUN.
    eeprom_write_byte(ADDR_APP_RUN, 0xFF);
    run_application();
}
// Only run the bootloader once, then go back to the app
// (comment out the next line during app development)
eeprom_write_byte(ADDR_APP_RUN, APP_RUN);

Затем где-то подальше в приложении, в той части кода, при обработке которого вы уже точно уверены, что приложение работает правильно добавьте следующее:

// Application code
eeprom_write_byte(ADDR_APP_RUN, APP_RUN);

Это работает следующим образом: если приложение было с успехом исполнено ранее, то загрузчик будет читать
байт APP_RUN подготавливать к переходу к исполнению приложения. Однако незадолго до запуска приложения байт APP_RUN очищается. Приложение затем снова пишет байт APP_RUN в тот момент когда она считает, что она работает правильно. Таким образом последовательность повторяется. Если с приложением до сброса произошел сбой до того момента как оно производит сброс байта APP_RUN, то после перезагрузки загрузчик будет оставаться на исполнении. Если вы закомментируете указанную выше строку в коде загрузчика, то загрузчик будет оставаться на исполнении только один раз, а в следующие разы после сброса будет запускать приложение.

Я также предлагаю способ принудительно запустить загрузчик из приложения. Вам просто необходимо очистить байт APP_RUN и предотвратить его перепись позже. Мы реализовали это в нашем приложении, а делается это по команде, отправленной через USB с программы, запущенной на компьютере.
Один из недостатков такого подхода является то, что EEPROM компании Atmel на большинстве контроллеров имеет ресурс в 100000 циклов записи/стирания. Поскольку этот подход производит два цикла стирания/записи во время каждого пуска, то получается ресурс устройства ограничен 50 000 циклами перезагрузки. Для нашего приложения я прикинул, что продолжительность жизни устройства составляет в среднем 13,7 лет при 10 перезагрузках день. Этот предел можно легко расширить если износ ячеек EEPROM распределить.

Как загрузчик запускает приложение?

Существует на самом деле только один способ, вы должны переместить программный счетчик в начало приложения (которое, как правило, является вектором сброса). Если у вас есть приложение на основе
обычной библиотеки AVR-Libc, то в начале вашего приложения будет расположен рантайм языка с, который инициализирует стек и глобальные переменные, а затем располагается ваша функция «main». Вы можете переместить счетчик программы с помощью ассемблерной команды jump или вызовом функции, расположенной по нулевому адресу. Я выбрал команду jump:

asm("jmp 0000");
Но это еще не все. Когда вы непосредственно запустите приложение указанным способом микроконтроллер не будет сброшен в исходное состояние как это происходит после перезагрузки. Значения регистров не очищаются, а периферия не выключается. Есть два распространенных способа справиться с этим. Первый подход заключается в намеренном провоцировании сброса с помощью сторожевого таймера. Это приведет к сбросу микроконтроллера в первоначальное состояние и возобновит загрузчик (если у вас установлен бит BOOTRST). Если условия, что вызвало загрузчик больше нет (например, вы больше не удерживаете кнопку), то загрузчик должен немедленно запустить  приложение. Необходимо начать исполнение приложения как можно быстрее, пока изменения коснулись как можно меньше ресурсов микроконтроллера. Вот пример:
Disable_interrupt();
Wdt_change_16ms();
while(1);
Потом где-то ближе к началу загрузчика сделать переход на адрес 0.
Второй подход состоит в том, что загрузчик прежде чем перейти к запуску приложения, очищает за собой все и переходит к исполнению программы сразу без перезагрузки. Линейка загрузчиков Atmel USB работает именно таким образом. С применением USB-загрузчика имеет смысл отключить USB и вернуть вызов прерываний обратно в область приложения перед переходом к приложению:
Disable_interrupt();
// Shutdown USB cleanly
Usb_detach();
Usb_disable();
Stop_pll();
// Put interrupts back in app land
MCUCR = (1<<IVCE);
MCUCR = 0;
// Run the applicat
Приложение затем должно явно сконфигурировать все ресурсы что оно собирается использовать.
]]>
http://www.blogs-it.ru/mikrokontrollery-avr/avr-bootloader-v-voprosah-i-otvetah/feed/ 0